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Wie kann man mit C, C++ oder JavaScript App-Software programmieren?
Um mit C, C++ oder JavaScript App-Software zu programmieren, benötigt man eine Entwicklungsumgebung (IDE) wie Visual Studio Code oder Eclipse, in der man den Code schreiben und ausführen kann. Für C und C++ kann man den Code mit einem Compiler wie GCC oder Clang kompilieren und dann ausführen. Für JavaScript kann man den Code direkt im Browser ausführen oder eine Laufzeitumgebung wie Node.js verwenden. Es gibt auch Frameworks wie React Native oder Electron, mit denen man plattformübergreifende Apps entwickeln kann. **
Welche Vorteile bietet die Computer-aided Design-Software für die Produktentwicklung?
CAD-Software ermöglicht eine schnellere und präzisere Gestaltung von Produkten. Sie erleichtert die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Teams und reduziert Fehler bei der Konstruktion. Zudem ermöglicht sie die Simulation von Produktverhalten und -leistung vor der tatsächlichen Produktion. **
Ähnliche Suchbegriffe für C-Software-Design-Fachbücher
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Produkte zum Begriff C-Software-Design-Fachbücher:
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Complete A+ Guide to IT Hardware and Software Lab Manual, Fachbücher von Cheryl SchmidtDas "Complete A+ Guide to IT Hardware and Software Lab Manual" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Themen IT-Hardware und Software konzentriert. Es richtet sich an Lernende, die sich auf die CompTIA A+ Zertifizierungsprüfungen Core 1 (220-1001) und Core 2 (220-1002) vorbereiten möchten. Verfasst von Cheryl Schmidt, bietet dieses Handbuch eine strukturierte Herangehensweise an die praktischen Aspekte der IT, unterstützt durch zahlreiche Übungen und Laborszenarien. Die Inhalte sind in englischer Sprache verfasst und decken eine Vielzahl von Themen ab, die für angehende IT-Fachkräfte von Bedeutung sind. Mit einer Auflage von 2019 und 336 Seiten bietet das Buch sowohl theoretische als auch praktische Einblicke in die Welt der Informationstechnologie. Es ist ein wertvolles Werkzeug für Studierende und Fachleute, die ihre Kenntnisse in der IT vertiefen möchten.55,10 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gamma, Erich: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented SoftwareDesign Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software , Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently. , Federungsset > Sportfederung , Auflage: 1st ed., Reprint, Erscheinungsjahr: 199512, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Addison-Wesley Professional Computing Series##, Autoren: Gamma, Erich~Helm, Richard~Johnson, Ralph~Vlissides, John, Auflage: 94001, Auflage/Ausgabe: 1st ed., Reprint, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Abbildungen: Zahlr. Abb., Tab., Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Object Oriented, Fachschema: Objektorientiert (EDV)~Pattern (EDV)~Mustererkennung~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI, Fachkategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)~Aspektorientierte Programmierung~Programmiertechniken~Mustererkennung~Maschinelles Sehen, Bildverstehen, Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Objektorientiertes Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XII, Seitenanzahl: 395, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Prentice Hall, Verlag: Prentice Hall, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 242, Breite: 199, Höhe: 30, Gewicht: 1018, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0100, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 4171049,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Software Design for Flexibility, Fachbücher von Gerald Jay Sussman, Chris HansonStrategien zum Aufbau grosser Systeme, die leicht an neue Situationen angepasst werden können, mit nur geringfügigen Programmieränderungen. Zeitdruck zwingt Programmierer dazu, Code zu schreiben, der gut für einen engen Zweck funktioniert, ohne Spielraum für Wachstum. Doch die besten Systeme sind entwickelbar; sie können für neue Situationen angepasst werden, indem Code hinzugefügt wird, anstatt den bestehenden Code zu ändern. Die Autoren beschreiben Techniken, die sie über ihre zusammen mehr als 100 Jahre umfassende Programmiererfahrung als effektiv empfunden haben, um Programmierer davor zu bewahren, sich in eine Ecke zu programmieren. Die Autoren erkunden Möglichkeiten zur Verbesserung der Flexibilität, indem sie: Systeme mithilfe von Kombinatoren organisieren, um Mix-and-Match-Teile zu kombinieren, die von kleinen Funktionen bis hin zu ganzen Arithmetiken mit standardisierten Schnittstellen reichen; Daten mit unabhängigen Annotationsschichten, wie Masseinheiten oder Herkunft, anreichern; unabhängige Teile von Teilinformationen mithilfe von Vereinheitlichung oder Propagation kombinieren; die Kontrollstruktur vom Problembereich mit Domänenmodellen, Regelssystemen und Mustererkennung, Propagation und abhängigkeitsgesteuertem Backtracking trennen; und die Programmiersprache erweitern, indem dynamisch erweiterbare Auswerter verwendet werden.64,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Embedded Software Timing, Fachbücher von Peter GliwaDie Zahl der Embedded Systeme, die uns im Alltag begegnen, wächst stetig. Gleichzeitig nimmt die Komplexität der Software immer weiter zu. In vielen Bereichen erhält Multicore Einzug, was die Komplexität nochmals erhöht. Ohne korrektes zeitliches Verhalten („Timing“) gibt es keine sichere und zuverlässige Embedded Software. Dieses Buch hilft gleichermassen, das Timing schon früh im Entwicklungsprozess zu berücksichtigen und akute Timingprobleme zu lösen. Auch der Aspekt der Laufzeitabsicherung kommt nicht zu kurz. Auch wenn die meisten Praxisbeispiele aus dem Automobilbereich kommen, ist der allergrösste Teil des Buches unmittelbar übertragbar auf andere Bereiche.64,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Software oder Hardware?
Die Entscheidung zwischen Software und Hardware hängt von verschiedenen Faktoren ab. Software bietet oft mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten, während Hardware möglicherweise eine bessere Leistung und Stabilität bietet. Letztendlich hängt die Wahl von den spezifischen Anforderungen und Zielen des Projekts ab. **
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Worin besteht der Unterschied zwischen Software und Hardware in der IT?
Software sind Programme und Anwendungen, die auf einem Computer laufen und bestimmte Aufgaben ausführen. Hardware sind physische Geräte wie Computer, Drucker und Festplatten, die die Software ausführen. Software steuert die Hardware und ermöglicht es ihr, bestimmte Funktionen auszuführen. **
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Welche Vorteile bietet ein Betriebssystem für die Organisation und Verwaltung von Software und Hardware in einem Computer?
Ein Betriebssystem ermöglicht die effiziente Nutzung von Ressourcen wie Prozessor, Speicher und Peripheriegeräten. Es erleichtert die Installation, Aktualisierung und Deinstallation von Software. Zudem sorgt es für die Sicherheit des Systems durch Zugriffskontrolle und Virenschutz. **
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Was ist die Verbindung zwischen Hardware und Software beim Computer?
Die Verbindung zwischen Hardware und Software beim Computer besteht darin, dass die Hardware die physischen Komponenten des Computers wie Prozessor, Speicher und Festplatte umfasst, während die Software die Programme und Anwendungen umfasst, die auf der Hardware ausgeführt werden. Die Hardware ermöglicht es der Software, ausgeführt zu werden, indem sie die notwendigen Ressourcen bereitstellt, während die Software die Anweisungen und Daten enthält, die von der Hardware verarbeitet werden. **
Gibt es einen Plagiatscanner für Software wie Java, C usw.?
Ja, es gibt verschiedene Tools und Software, die beim Aufspüren von Plagiaten in Programmiersprachen wie Java, C und anderen helfen können. Diese Tools analysieren den Code und vergleichen ihn mit anderen Quellen, um Ähnlichkeiten oder Kopien zu erkennen. Einige bekannte Beispiele für solche Plagiatscanner sind Moss, JPlag und Plagscan. **
Warum kann ich Software in C auf dem Mac nutzen?
Du kannst Software in C auf dem Mac nutzen, weil C eine plattformunabhängige Programmiersprache ist. Das bedeutet, dass C-Code auf verschiedenen Betriebssystemen wie macOS, Windows oder Linux kompiliert und ausgeführt werden kann. Der Mac verfügt über einen C-Compiler, der es dir ermöglicht, C-Programme zu entwickeln und auszuführen. **
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C++ Software Design, Fachbücher von Klaus IglbergerGutes Softwaredesign ist entscheidend für den Erfolg Ihres Projekts, aber Software zu entwerfen ist schwierig. Sie müssen ein tiefes Verständnis für die Konsequenzen von Designentscheidungen haben und einen guten Überblick über verfügbare Designalternativen besitzen. Mit diesem Buch erhalten erfahrene C++-Entwickler einen umfassenden, praktischen und unvergleichlichen Überblick über Softwaredesign mit dieser modernen Sprache. C++-Trainer und Berater Klaus Iglberger erklärt, wie Sie Abhängigkeiten und Abstraktionen verwalten, die Änderbarkeit und Erweiterbarkeit von Softwareeinheiten verbessern und moderne Entwurfsmuster anwenden und implementieren können, um die Möglichkeiten von heute optimal zu nutzen.63,60 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software, Fachbücher von Charles Petzold"Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software" von Charles Petzold ist ein umfassendes Fachbuch, das die Funktionsweise von Computern auf anschauliche und zugängliche Weise erklärt. In diesem aktualisierten Werk werden die komplexen Zusammenhänge zwischen Hardware und Software beleuchtet, wobei der Autor eine Vielzahl von Analogien und Geschichten nutzt, um die Konzepte verständlich zu machen. Das Buch richtet sich an Leser, die ein tieferes Verständnis für die Technologie entwickeln möchten, die unseren Alltag prägt. Es behandelt nicht nur die technischen Aspekte, sondern auch die zugrunde liegenden Prinzipien des Systems und des Denkens in Abstraktionen. Mit cleveren Illustrationen und interaktiven Grafiken wird das Lernen zu einem ansprechenden Erlebnis. Die überarbeitete Ausgabe berücksichtigt die Entwicklungen der letzten Jahre und bietet neue Einblicke in die Welt der Computer und deren Einfluss auf unser Leben.37,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Complete A+ Guide to IT Hardware and Software Lab Manual, Fachbücher von Cheryl SchmidtDas "Complete A+ Guide to IT Hardware and Software Lab Manual" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Themen IT-Hardware und Software konzentriert. Es richtet sich an Lernende, die sich auf die CompTIA A+ Zertifizierungsprüfungen Core 1 (220-1001) und Core 2 (220-1002) vorbereiten möchten. Verfasst von Cheryl Schmidt, bietet dieses Handbuch eine strukturierte Herangehensweise an die praktischen Aspekte der IT, unterstützt durch zahlreiche Übungen und Laborszenarien. Die Inhalte sind in englischer Sprache verfasst und decken eine Vielzahl von Themen ab, die für angehende IT-Fachkräfte von Bedeutung sind. Mit einer Auflage von 2019 und 336 Seiten bietet das Buch sowohl theoretische als auch praktische Einblicke in die Welt der Informationstechnologie. Es ist ein wertvolles Werkzeug für Studierende und Fachleute, die ihre Kenntnisse in der IT vertiefen möchten.55,10 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gamma, Erich: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented SoftwareDesign Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software , Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently. , Federungsset > Sportfederung , Auflage: 1st ed., Reprint, Erscheinungsjahr: 199512, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Addison-Wesley Professional Computing Series##, Autoren: Gamma, Erich~Helm, Richard~Johnson, Ralph~Vlissides, John, Auflage: 94001, Auflage/Ausgabe: 1st ed., Reprint, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Abbildungen: Zahlr. Abb., Tab., Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Object Oriented, Fachschema: Objektorientiert (EDV)~Pattern (EDV)~Mustererkennung~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI, Fachkategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)~Aspektorientierte Programmierung~Programmiertechniken~Mustererkennung~Maschinelles Sehen, Bildverstehen, Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Objektorientiertes Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XII, Seitenanzahl: 395, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Prentice Hall, Verlag: Prentice Hall, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 242, Breite: 199, Höhe: 30, Gewicht: 1018, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0100, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 4171049,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann man mit C, C++ oder JavaScript App-Software programmieren?
Um mit C, C++ oder JavaScript App-Software zu programmieren, benötigt man eine Entwicklungsumgebung (IDE) wie Visual Studio Code oder Eclipse, in der man den Code schreiben und ausführen kann. Für C und C++ kann man den Code mit einem Compiler wie GCC oder Clang kompilieren und dann ausführen. Für JavaScript kann man den Code direkt im Browser ausführen oder eine Laufzeitumgebung wie Node.js verwenden. Es gibt auch Frameworks wie React Native oder Electron, mit denen man plattformübergreifende Apps entwickeln kann. **
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Welche Vorteile bietet die Computer-aided Design-Software für die Produktentwicklung?
CAD-Software ermöglicht eine schnellere und präzisere Gestaltung von Produkten. Sie erleichtert die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Teams und reduziert Fehler bei der Konstruktion. Zudem ermöglicht sie die Simulation von Produktverhalten und -leistung vor der tatsächlichen Produktion. **
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Die Entscheidung zwischen Software und Hardware hängt von verschiedenen Faktoren ab. Software bietet oft mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten, während Hardware möglicherweise eine bessere Leistung und Stabilität bietet. Letztendlich hängt die Wahl von den spezifischen Anforderungen und Zielen des Projekts ab. **
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Worin besteht der Unterschied zwischen Software und Hardware in der IT?
Software sind Programme und Anwendungen, die auf einem Computer laufen und bestimmte Aufgaben ausführen. Hardware sind physische Geräte wie Computer, Drucker und Festplatten, die die Software ausführen. Software steuert die Hardware und ermöglicht es ihr, bestimmte Funktionen auszuführen. **
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Software Design for Flexibility, Fachbücher von Gerald Jay Sussman, Chris HansonStrategien zum Aufbau grosser Systeme, die leicht an neue Situationen angepasst werden können, mit nur geringfügigen Programmieränderungen. Zeitdruck zwingt Programmierer dazu, Code zu schreiben, der gut für einen engen Zweck funktioniert, ohne Spielraum für Wachstum. Doch die besten Systeme sind entwickelbar; sie können für neue Situationen angepasst werden, indem Code hinzugefügt wird, anstatt den bestehenden Code zu ändern. Die Autoren beschreiben Techniken, die sie über ihre zusammen mehr als 100 Jahre umfassende Programmiererfahrung als effektiv empfunden haben, um Programmierer davor zu bewahren, sich in eine Ecke zu programmieren. Die Autoren erkunden Möglichkeiten zur Verbesserung der Flexibilität, indem sie: Systeme mithilfe von Kombinatoren organisieren, um Mix-and-Match-Teile zu kombinieren, die von kleinen Funktionen bis hin zu ganzen Arithmetiken mit standardisierten Schnittstellen reichen; Daten mit unabhängigen Annotationsschichten, wie Masseinheiten oder Herkunft, anreichern; unabhängige Teile von Teilinformationen mithilfe von Vereinheitlichung oder Propagation kombinieren; die Kontrollstruktur vom Problembereich mit Domänenmodellen, Regelssystemen und Mustererkennung, Propagation und abhängigkeitsgesteuertem Backtracking trennen; und die Programmiersprache erweitern, indem dynamisch erweiterbare Auswerter verwendet werden.64,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Embedded Software Timing, Fachbücher von Peter GliwaDie Zahl der Embedded Systeme, die uns im Alltag begegnen, wächst stetig. Gleichzeitig nimmt die Komplexität der Software immer weiter zu. In vielen Bereichen erhält Multicore Einzug, was die Komplexität nochmals erhöht. Ohne korrektes zeitliches Verhalten („Timing“) gibt es keine sichere und zuverlässige Embedded Software. Dieses Buch hilft gleichermassen, das Timing schon früh im Entwicklungsprozess zu berücksichtigen und akute Timingprobleme zu lösen. Auch der Aspekt der Laufzeitabsicherung kommt nicht zu kurz. Auch wenn die meisten Praxisbeispiele aus dem Automobilbereich kommen, ist der allergrösste Teil des Buches unmittelbar übertragbar auf andere Bereiche.64,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Software Quality Engineering, Fachbücher von Ernest WallmüllerQualität ist unverzichtbar! - Lernen Sie die Prinzipien, Methoden und Techniken in Sachen Software-Qualität umfassend kennen und anwenden. - Erfahren Sie, wie Sie Software-Qualität in Ihrem Unternehmen und in Ihren Software-Projekten verbessern und verankern können. - Ideal für die Vorbereitung auf die Zertifizierung zum Certified Software Quality Engineer (CSQ) bzw. zum Quality Assurance Management Professional (QAMP). - Basiert auf den standardisierten Wissenssammlungen für Software-Qualität der ASQ und der JSQC. Die Erstellung und Wartung von Software ist eine Schlüsselkompetenz des 21. Jahrhunderts. Quer durch alle Branchen basiert der Geschäftserfolg von Unternehmen zu einem ganz erheblichen Teil auf dem Einsatz von Software in ihren Produkten, Anlagen und Systemen. Keine Frage also, dass Unternehmen davon abhängig sind, dass die von ihnen eingesetzte oder entwickelte Software eine exzellente Qualität aufweisen muss. Ernest Wallmüller zeigt in seinem Praxisleitfaden, wie Sie bessere Software-Qualität erzielen können. Dafür nimmt er sich das Dreieck der Einflussfaktoren 'Mensch - Prozess - Technik' vor. Er erläutert, mit welchen Methoden Sie die Qualität der Entwicklungs- und Serviceprozesse in den Griff bekommen. Sie erfahren, wie Sie sicherstellen können, dass die Produktqualität stimmt. Und es geht um wichtige organisatorische und menschliche Aspekte. Ausserdem erfahren Sie, wie Sie Qualität messen und verbessern, Sie lernen organisationsweite Qualitätsmanagementsysteme, Best-Practice-Modelle und Standards kennen. Berücksichtigt werden erstmals die internationalen Bodies of Knowledge (BoK) für Software Quality Engineering des ASQ sowie des JSQC. Systemvoraussetzungen für eBook-inside: Internet-Verbindung und eBookreader Adobe Digital Editions.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Markt & Technik 88069 Home Design 11 PRO Windows 3D-SoftwareMit der Planzusammenstellung können mehrere Grundrisse, Schnitte und Ansichten maßstabsgerecht auf einem Blatt kombiniert und als PDF ausgegeben werden. Erweiterte 2D-Zeichenfunktionen ermöglichen die Ergänzung von Zeichnungsdetails, individuelle Linientypen, differenzierte Schraffuren sowie die Erstellung eigener 2D- Symbole. Gescannte Grundrisse im JPG- oder PNG-Format lassen sich als Vorlage einfügen und dienen als Blaupause für das Nachzeichnen eines 3D- Gebäudemodells. Zusätzliche Dachfunktionen wie Dachabschleppungen, Dachöffnungen und spezielle Dachvarianten erlauben komplexe Konstruktionen. Der integrierte 3D-Konverter unterstützt Formate wie FBX, COLLADA, 3DS oder OBJ und bietet Funktionen zur Bearbeitung von Materialien, Texturen, Subobjekten und Lichtquellen.29,99 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Vorteile bietet ein Betriebssystem für die Organisation und Verwaltung von Software und Hardware in einem Computer?
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